百绘大师产品手册

百绘大师是一款国产矢量图形设计软件,功能类似于 Adobe Illustrator 和 CorelDRAW,除了提供必备的矢量设计工具, 还内置了傻瓜化的骨骼模型功能,再结合丰富的素材资源,绝对会让您眼前一亮,爱不释手!特点概述:


1 产品概述

1.1 引言

百绘大师是由上海镁微信息技术有限公司研发的一款矢量图形设计软件,简洁易用,一目了然!

简洁并不代表简陋。百绘大师把矢量图形软件必备的钢笔、铅笔、编组、组合、剪裁、变换、渐变、图层等所有基础功能做到了极致的简单,还内置了丰富的素材资源,例如:人物、动物、植物、果蔬、运动、礼品等等。

百绘大师还推出了两项非常实用的技术创新

1、百绘大师是第一款把矢量图形设计和骨骼模型设计深度整合在一起的产品;

2、百绘大师是第一款支持矢量图形状态切换的产品,比如,切换面部表情。

而这一切,全都包含在了不到30MB的安装包里!和同类产品动辄几百MB的体积相比,可谓身轻如燕!

1.2 界面指引

产品界面由5个部分组成:画布、菜单栏、工具栏、工具箱、属性面板。

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1.3 基础知识

所谓矢量图,就是使用直线和曲线来描述的图形,构成这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等,它们都是通过数学公式计算获得的,具有编辑后不失真的特点。例如一幅画的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定画显示出的颜色。—— 百度百科

所有的矢量图形从根本上来说,都是由点和线构成的数学几何图形。具体来说,线条又分为直线和曲线,曲线一般是指贝塞尔曲线,包括二次贝塞尔曲线和三次贝塞尔曲线。百绘大师默认用的是三次贝塞尔曲线,在锚点的两端各有一个控制点。

贝塞尔曲线的数学公式比较复杂,好在大家不用关心它,大家只要掌握一点:曲线是通过控制点来调节的。这也正是钢笔工具和铅笔工具的本质区别:钢笔工具可以创建锚点和控制点,铅笔工具只能创建锚点。

对于复杂图形来说,线条往往不是纯粹的直线或曲线,而是它们的结合体。比如,前面一段是曲线,后面一段是直线。利用钢笔工具,可以很轻松地画出这样的线条。当然,也可以通过工具箱中的“连接线条”功能,把它们首尾连接起来。

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1.4 术语定义

在本文档中,针对不同的图形元素,遵循以下分类方法:
图形 包括矢量图形和图片;
矢量图形 包括矢量形状、文本、骨骼模型;
矢量形状 包括开放线条和闭合线条;
骨骼模型包括关节和骨骼,骨骼会绑定一个或多个图形。

从本质上来讲,所有的矢量图形,包括文本和骨骼模型,都是由锚点和控制点连接而成的开放线条或闭合线条。

2 工具箱

2.1 选择

功能说明

选择工具看起来只是用来选中图形的,实际上,它的作用非常多:

操作方法

2.2 抓手

功能说明

抓手工具的作用只有一个:在屏幕上移动画布,代替滚动条。

操作方法

2.3 铅笔

功能说明

铅笔工具用于自由绘制曲线,类似于拿着一只铅笔在白纸上随意画线。

操作方法

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2.4 钢笔

功能说明

钢笔工具可以绘制所有类型的线条,可以是直线,可以是曲线,也可以是两者的混合。钢笔工具比铅笔工具更灵活,也更复杂一些。

操作方法

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2.5 插入曲线锚点

功能说明

通过该工具可以在已有线条的指定位置插入一个曲线锚点。所谓曲线锚点,就是带有控制点的锚点,用来绘制曲线。

操作方法

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2.6 插入直线锚点

功能说明

通过该工具可以在已有线条的指定位置插入一个直线锚点。所谓直线锚点,就是没有控制点的锚点,用来绘制直线。

操作方法

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2.7 连接线条

功能说明

该工具可以把两个线条连接起来,变成一个线条,也可以把一个开放线条首尾相接,变更闭合线条。

操作方法

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2.8 剪断线条

功能说明

该工具可以把一个开放线条剪断为两个开放线条,也可以把一个闭合线条剪开为一个开放线条。

操作方法

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2.9 方形

功能说明

该工具用于创建长方形或正方形。

操作方法

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2.10 圆形

功能说明

该工具用于创建椭圆形或圆形。

操作方法

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2.11 对白

功能说明

该工具用于创建人物对白,通常是气泡图里放一段文字,表示人物说的话。

操作方法

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2.12 星形

功能说明

该工具用于创建一个五角星,有两种样式:标准五星角、“胖”五星角。

操作方法

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2.13 文本

功能说明

该工具用于创建一段文本,对于文本元素来说,填充颜色指的是字体颜色。

操作方法

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2.14 图片

功能说明

该工具用于往画布中插入图片,支持PNG、JPG、BMP等格式。

操作方法

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2.15 调节尺寸

功能说明

该工具用于调节任意图形的大小,对于矩形和对白,还可以调节圆角大小。快捷方式是Ctrl+T

操作方法

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2.16 旋转

功能说明

该工具用于旋转任意图形,支持360°旋转。

图形的旋转,指的是整体的旋转,不仅仅是形状的旋转。比如,一个矩形填充了从到有的红蓝线性渐变,顺时针旋转90度后,就变成从上到下的渐变。

操作方法

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2.17 倾斜

功能说明

该工具用于倾斜任意图形,支持上、下、左、右四个方向的倾斜,最大倾斜45°。

操作方法

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2.18 剪裁工具

功能说明

该工具用于剪裁任意图形,只显示图形的部分矩形区域,隐藏其它区域。

操作方法

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2.19 关节

功能说明

该工具用于创建骨骼模型的关节。关节是骨骼连接的地方,是骨骼旋转时围绕的中心点,显示为一个圆圈。

操作方法

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2.20 骨骼

功能说明

该工具用于创建骨骼。骨骼的重叠之处就是关节,关节把骨骼一根根地连接起来,成为一副骨架。每块骨骼都会绑定若干图形,可以是一个,也可以是多个。

当移动关节时,按照骨骼的箭头所指方向,所有的下游骨骼和关节都会受到影响,自动围绕上游关节一起转动。骨骼在转动时会带着被它绑定的图形一起转动,从而切换姿态。

大多数情况下,该功能都是用来创建人物角色或者动物角色,但实际上,并不仅限于此。比如,创建一个闹钟,所有的指针都围绕中心关节旋转。请大家尽情发挥想象力吧!

操作方法

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有一个很现实的问题,如果骨骼模型一直显示着,这样的图形就没法用了。所以,骨骼模型并不需要一直显示,只有在修改骨骼模型,或者转动骨骼时,才需要显示,其它时候都应该被隐藏起来。怎么实现这一点呢?很简单:

把这些图形,包括关节和骨骼,一起编组,成为一个整体,这样骨骼就不显示了。当需要修改骨骼,或者转动骨骼时,只要双击编组就可以了。双击编组后会进入编辑状态,周围是灰色的,中间是白色的。灰色区域表示不可编辑,用鼠标点击没反应。而白色区域表示编组的内部,可以在这里内做各种操作,甚至包括创建一个新的图形。修改完成后,双击编组以外的灰色区域,退出编辑状态。

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3 属性面板

3.1 填充

功能说明

该功能用于设置矢量形状或画布的填充色,也可以设置文本的字体颜色。颜色包括:单色、线性渐变色、径向渐变色。透明色可以被认为是一种特殊的单色。

操作方法

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3.2 描边

功能说明

该功能用于设置矢量形状的线条颜色。和填充一样,颜色也包括:单色、线性渐变色、径向渐变色。设置描边为透明色,或者线条粗度为则意味着不显示线条。

操作方法

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3.3 信息

功能说明

该功能用于显示当前所选图形的一些详细信息,以坐标和变换信息为主。例如:位置、尺寸、偏移、缩放、倾斜等。对于专业设计师来说,这些信息有时很重要。

操作方法

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3.4 图层

功能说明

图层机制可以有效管理复杂作品,每个图层放置不同的类别的图形。百绘大师支持多级图层,按照树形结构进行管理,可以复制图层,可以分图层导出资源,也可以挺通过拖拽的方式调整图层的层次。默认情况下,画布只有一个图层。

操作方法

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3.5 符号

功能说明

符号是指可复用的素材资源,位于符号库中。当需要使用时,从符号里拖拽到画布上即可。

和普通编组的主要区别在于,如果一个符号在画布上复制很多份,保存文件时,实际只存了一份,然后每个地方都是引用同一个符号,所以就使得文件体积非常小;而编组不同,每复制一份,都是真实保存了编组的所有数据,所以会导致文件体积要大得多。

那么符号库中的符号又是怎么来的呢?很简单,把图形转换为编组,然后加入符号库。菜单操作:图形 > 加入符号库。

操作方法

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3.6 文本

功能说明

在此处设置文本的内容和字体。

操作方法

4 菜单栏

4.1 文件

新建 Ctrl+N

创建一个新的画布,可以指定画布的尺寸。支持几种尺寸单位:像素(默认)、厘米、毫米、百分比。
对于已经创建好的画布,可以点击 画布设置 菜单或工具栏按钮,来修改画布的尺寸。

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打开 Ctrl+O

打开一个文件,目前支持SVG格式和图片格式(*.png、*.jpg、*.bmp)。
如果打开的是图片,会被作为画布的背景图形,并默认设置为锁定状态。如果图片尺寸超过画布,会自动调整画布的尺寸,以适应图片。

保存 Ctrl+S

把当前画布保存为本地文件,目前只支持SVG格式。

另存为 Shift+S

把当前画布另外保存为一个本地文件,目前只支持SVG格式。

导出 Ctrl+Shift+S

将当前画布导出为一个本地文件,目前支持图片(*.png、*.jpg)和PDF格式。

画布设置

修改当前画布的尺寸。

退出 Ctrl+W

关闭程序。如果当前打开的文档,发生过修改,尚未保存,则提示是否保存,然后再退出。

4.2 编辑

撤销 Ctrl+Z

支持无限级撤销。

重做 Ctrl+Y

支持无限级重做。

剪切 Ctrl+X

把当前所选图形转移到剪切板中,然后通过 粘贴 操作复制到别的地方。

复制 Ctrl+C

把当前所选图形复制到剪切板上,然后通过 粘贴 操作复制到别的地方。
复制到剪切板上的时候,会同时放置两种格式:百绘大师SVG格式、图片格式。其中图片数据可以粘贴到各种绘图软件中。

粘贴 Ctrl+V

把操作系统剪切板中的数据复制到画布上,目前支持百绘大师SVG格式、图片格式、文本格式。SVG格式数据会被完整还原为矢量图形,图片数据会被还原为图片图形,文本数据会被还原为文本图形。

删除 Del

删除当前选中的图形。

全选 Ctrl+A

将当前画布上除了锁定和隐藏状态以外的所有图形都选中。此外,图层也是不能被选中的,编组内部的元素也不会被选中。

4.3 对齐

百绘大师支持丰富的图形对齐方式:靠左对齐、靠右对齐、顶端对齐、底部对齐、水平居中、垂直居中、横向等距平均分布、纵向等距平均分布。

4.4 排列

支持调整图形的层次:向上一层、置于顶层、向下一层、置于底层。
这里只支持同一个图层内的调整,如果想跨图形调整,请到图层编辑器上操作,直接拖拽就行。

4.5 图形

水平翻转

对图形做水平翻转的变换操作,使其看起来左右对调了。不仅外形轮廓对调了,连渐变色的效果也是对调的。

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垂直翻转

对图形做垂直翻转的变换操作,使其看起来上下对调了。不仅外形轮廓对调了,连渐变色的效果也是对调的。

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编组 / 取消编组

把两个或多个图形组织在一起,作为一个整体来操作;
编组可以作为一个整体来移动、复制、剪裁、调整尺寸等;
如果要想修改编组内的图形,可以双击鼠标,进入编辑状态,完成修改后,双击编组以外的地方退出编辑状态。

取消编组,就是把编组内的所有图形释放出来。

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复合 / 取消复合

把两个或多个矢量形状复合成一个新的形状;
如果与主体形状存在重叠的情况,则重叠的部分显示为透明,形成镂空效果。

取消复合,就是把矢量形状恢复成原来的状态。

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剪裁 / 取消剪裁

把一个任意图形按照另一个矢量形状的样子进行剪裁,矢量形状以外的部分隐藏不见,实现遮罩效果。比如,通过剪裁功能,可以把一张矩形的头像图片剪裁成圆形的。

取消剪裁,就是把图形恢复成原来的状态。

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合并 / 切换状态 / 取消合并

一个图形往往会有多种状态,比如,人有多种面部表情,月亮有圆缺之分。百绘大师提供的合并功能,就是把这些不同状态的图形合并在一起,默认显示第一种状态,需要切换状态时,鼠标双击时,弹出一个状态列表对话框,然后选择指定的状态,点击确认按钮,状态就变过来了。

取消合并,就是把内部包含的所有状态图形都释放出来。

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相交 / 相并 / 相减

对于两个矢量形状来说,可以获取两者相交部分的形状,也可以获取两者合并后的形状,还可以用一个形状减去另一个形状占据的部分,得到剩余的形状。这些都和集合运算的概念差不多。

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轮廓

轮廓功能用于提取图形的外部轮廓,对于文本来说,就是将其转换为矢量形状。

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加入符号库

符号库采用两级结构:分类 > 符号。所有的符号都必须归属到一个分类中,这样便于大家快速找到所需符号。

符号实际就是可复用的编组。所以,要想让某个图形支持复用,先把它进行编组,成为一个整体,然后加入的符号库中。
加入符号库时,要选择归属到哪个分类。如果没有自己想要的分类,通过右下角的 “添加新的分类” 按钮,可以添加一个新的分类。

从符号库中拖拽到画布上的符号,默认是不能再加入符号库的。要想重新加入进去,需要先取消编组,再重新编组,然后就可以重新加入符号库了。

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4.6 视图

工具箱

用于控制是否显示左侧的工具箱,里面有各种图形操作工具。

属性面板

用于控制是否显示右侧的属性面板,里面有填充、描边、图层、符号等功能。

重置视图

用于重置画布的显示状态,主要是恢复缩放表里到100%,移动画布位置,使之位于窗口中央。

4.7 帮助

关于产品

显示产品信息,包括:产品名称、产品状态(已购买、试用中)、官网地址、联系方式等。

产品手册

打开产品手册,也就是本文档。

5 工具栏

工具栏上的所有功能,都能找到对应的菜单项,只是把一些比较常用的功能放在了工具栏上,方便大家快速使用,在此不做赘述。

6 关于收费

百绘大师为新用户提供3天免费试用期,首次使用时需要提交用户资料,要通过邮箱接收验证码。默认情况下,一个邮箱只能在一台机器上注册。

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使用期间,如果觉得满意,可以通过菜单 “帮助 > 立即购买” 来下单并支付。完成支付后,重新打开软件,不再有使用任何使用限制。试用期结束后,如果还未支付,则窗口会被冻结,无法操作,必须购买才能恢复。

订单金额的计算规则:以在一台电脑上使用一年的费用作为单价,假设是360元(实际金额可能不同),每增加1台电脑,只要增加100元即可(实际金额可能不同),然后乘以购买的年数,就得到待支付的总金额了。如果购买的年数超过1年,则每增加一年,就额外附赠1个月的使用时间。

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在注册、支付和使用的过程中,如果遇到问题,或者想咨询一些信息,欢迎通过文档最底部的联系方式,联系我们。

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7 联系方式